第361章 梦回唐朝
7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年cgs如期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及民的目光又一次汇聚到黄浦江边。
随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,cgs早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它和出现在其的各个厂商。
早在去年11月份,cgs展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,cgs都站在世界顶端。
不过影响范围较有限是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也是国玩家们自己自娱自乐罢了。
但今年不太一样。
今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,ps3和xbox360在正式进入国以后,第一次出现在大型综合展会,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。
今年的1号展馆,间的场地组委会一共安排给了8家公司。
在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。
一马当先的自然是本地大佬,青鱼络。
索妮和巨硬紧随其后,ea,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。
ea也不是第一次参展了,不过之前主要都是络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《fifa》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。
动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。
动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,cod系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候曾经正式引进过内地,现在的政策要之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体版的内容做一些细微的变动。
玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票的《暗黑破坏神3》,这都是在国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。
而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们胃口,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年cgs,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。
育璧同样也是带来了不少旗下作品,在国他们公司的人气一向不错。
最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。
他们的很多游戏在国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。
但谁能想到,今年居然出现在cgs的展会。
甚至有一些国玩家以为任极乐看不国市场……实际他们早在03年已经正式进入过国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们一代主机n64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的ps2和xbox。
游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么可以向其他收入水平较低的国家推广。
啧啧,这真的是一款国大陆独占的游戏主机来着。
结果,是显而易见的。
原因较多,归结起来无非是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。
水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非国特色,全世界皆而有之。
而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。
尤其重要的是政策的变化。
当年索妮的ps2即使在国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。
而如今的国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让ps3和xbox360开始在内地名正言顺地销售。
对于他们来说,真正进入国的时机,已经到来了。
甚至他们早想了,毕竟十多亿人的市场,那么多成长的产阶级,怎么能视而不见。
这是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。
头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼络自己当然更知道。
……
三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。
其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。
展会开始前,国的媒体们纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。
国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。
国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。
可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看showgirl……
玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办……
有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”
组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。
今年的青鱼络依然是龙头老大的位置,一号展馆w1号位,大哥carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。
从去年开始,这片风水宝地已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。
谁知道青鱼络又要占据多少年呢。
……
或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的e3展后,cgs的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的……
较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。
夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼络的展前发布会公布了公司下一步规划的几个内容。
最重量级的当然是,青鱼络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3dorpg游《长安道》,这款作品的立项时间只《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。
这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。
不了啊……
这种量级的游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,是韩国的游大厂nsoft,哪个不需要个三年起步?
现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该可以正式和玩家们见面了。
间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,怕给青鱼络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌……
在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那已经算是砸招牌了。
《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑》也是南宋,他自己做过的《剑二》是北宋,现在的《剑三》是唐朝叶。
瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝……
腾华紧锣密鼓赶工的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸……
元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有龙的《投名状online》……
没啥可选的了,虽然并不是说人家做了不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。
这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。
诶……这么一算,工期又可以缩减了。
之前已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下心来。
毕竟在国,络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼络本身也是做络游戏起家的啊,虽然是页游。
其实大家都看得出来,青鱼络不会再做页游了,已经放弃了这个市场,在2008年2月之后,他们再也没有推出过页游戏。
玩家们期待着这家公司做一款大型的3dorpg已经太久了,完全可以用嗷嗷待哺来形容,青鱼络的端游,必定是可以陪伴他们好多年的诚意之作。
其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款腻味了。
另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆ps3,xbox360,pc,wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。
随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,cgs早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它和出现在其的各个厂商。
早在去年11月份,cgs展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,cgs都站在世界顶端。
不过影响范围较有限是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也是国玩家们自己自娱自乐罢了。
但今年不太一样。
今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,ps3和xbox360在正式进入国以后,第一次出现在大型综合展会,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。
今年的1号展馆,间的场地组委会一共安排给了8家公司。
在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。
一马当先的自然是本地大佬,青鱼络。
索妮和巨硬紧随其后,ea,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。
ea也不是第一次参展了,不过之前主要都是络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《fifa》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。
动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。
动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,cod系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候曾经正式引进过内地,现在的政策要之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体版的内容做一些细微的变动。
玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票的《暗黑破坏神3》,这都是在国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。
而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们胃口,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年cgs,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。
育璧同样也是带来了不少旗下作品,在国他们公司的人气一向不错。
最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。
他们的很多游戏在国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。
但谁能想到,今年居然出现在cgs的展会。
甚至有一些国玩家以为任极乐看不国市场……实际他们早在03年已经正式进入过国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们一代主机n64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的ps2和xbox。
游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么可以向其他收入水平较低的国家推广。
啧啧,这真的是一款国大陆独占的游戏主机来着。
结果,是显而易见的。
原因较多,归结起来无非是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。
水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非国特色,全世界皆而有之。
而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。
尤其重要的是政策的变化。
当年索妮的ps2即使在国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。
而如今的国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让ps3和xbox360开始在内地名正言顺地销售。
对于他们来说,真正进入国的时机,已经到来了。
甚至他们早想了,毕竟十多亿人的市场,那么多成长的产阶级,怎么能视而不见。
这是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。
头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼络自己当然更知道。
……
三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。
其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。
展会开始前,国的媒体们纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。
国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。
国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。
可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看showgirl……
玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办……
有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”
组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。
今年的青鱼络依然是龙头老大的位置,一号展馆w1号位,大哥carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。
从去年开始,这片风水宝地已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。
谁知道青鱼络又要占据多少年呢。
……
或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的e3展后,cgs的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的……
较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。
夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼络的展前发布会公布了公司下一步规划的几个内容。
最重量级的当然是,青鱼络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3dorpg游《长安道》,这款作品的立项时间只《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。
这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。
不了啊……
这种量级的游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,是韩国的游大厂nsoft,哪个不需要个三年起步?
现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该可以正式和玩家们见面了。
间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,怕给青鱼络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌……
在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那已经算是砸招牌了。
《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑》也是南宋,他自己做过的《剑二》是北宋,现在的《剑三》是唐朝叶。
瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝……
腾华紧锣密鼓赶工的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸……
元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有龙的《投名状online》……
没啥可选的了,虽然并不是说人家做了不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。
这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。
诶……这么一算,工期又可以缩减了。
之前已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下心来。
毕竟在国,络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼络本身也是做络游戏起家的啊,虽然是页游。
其实大家都看得出来,青鱼络不会再做页游了,已经放弃了这个市场,在2008年2月之后,他们再也没有推出过页游戏。
玩家们期待着这家公司做一款大型的3dorpg已经太久了,完全可以用嗷嗷待哺来形容,青鱼络的端游,必定是可以陪伴他们好多年的诚意之作。
其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款腻味了。
另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆ps3,xbox360,pc,wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。