第181章 圈外推广
  在圈外寻找广告投放途径,可选择的方式有很多。
  但鉴于《虐杀原形》被封杀饿到架势,所以必须要选择一个最合适游戏的宣传渠道。
  在一款儿童育婴产品推出《虐杀原形》联名款?
  也不合适不是?
  而韩棋最终的选择,还有着更深层次的考虑。
  罗衫助理他提出了一个好建议——他首先说是可以考虑一下电视节目。
  只是他推荐的节目,不是一般的正规电视节目。
  而是同样一款偏黑色地带的电视节目。
  同时也是一款,十分契合《虐杀原形》游戏风格的电视节目。
  节目是某家大型电视台,为了做灰色节目而专门成立的一家野鸡分公司电视台。
  这家新成立的电视台,本身压根就是个空壳。
  但去年以来,这家野鸡电视台招了一群人,搞了一个新节目。
  节目组和几家大型连锁监狱,都达成了战略合作协议,推出了不少联动活动,联名产品。
  其中最火爆的一款新节目。
  叫做——《死亡倒计时24小时》!
  节目的内容主旨非常的明确——购买死囚最后24小时的直播权,其中包括行刑的部分。
  如果是在电影里的话,大概率会是让死囚参加各种逃杀活动,用残酷血腥的比赛刺激来吸引观众。
  当然赛博星各大超级城市的主流法律,都不会允许这样做。
  所以像地球上电影那样,用死囚来参与血腥逃杀的情况,并不会发生。
  但即便如此,还是有许多的观众对死囚的临死一天非常有兴趣。
  《死亡倒计时24小时》正是一款这样的节目。
  通过直播视角,观众可以看到全球许多监狱里那些臭名昭著的罪犯的最后一天。
  是坦然赴死,还是吓得筷子都拿不动?
  在最后一天是想要大吃一顿,还是说花钱请性偶来最后嗨一发?
  是痛哭流涕的亲人道别?
  还是和受害者进行最后的对话?
  在全球不同的监狱里,不同情况的死囚往往都有各自的特色。
  而最终的行刑过程,也不是千篇一律的。
  从注射到枪毙,从电椅到绞刑,甚至偶尔还会有一些更加残酷具有警告性质的现代酷刑处决方式。
  《死亡倒计时24小时》的节目制作水平很高,同时内容也能满足许多人的猎奇心理。
  偏偏节目还不是纯粹的感官刺激,而是还有一些更深层次的感悟来升华。
  所以在播出之后受到了广泛的好评,已经成为了最火爆非正规电视节目了。
  这一点,倒是和幽灵游戏挺像的。
  幽灵游戏现在是地下游戏的代表。
  而《死亡倒计时24小时》,大概就是地下电视节目的代表了。
  当然电视节目的圈子,和游戏行业差别也是很大的。
  不能简单的因为都是地下节目地下游戏,就归纳为同一类。
  但无论如何,《死亡倒计时24小时》的受众群体普遍都是好奇心比较旺盛,对地下圈子事物接受能力比较强的群体。
  并且作为一款收费节目,这些观众转而花钱购买地下游戏也非常的自然。
  在员工们提出建议之后,韩棋在网络上了解了一下,并且进行了一波分析。
  在分析之后韩棋认为,《死亡倒计时24小时》具有海量的观众群体,同时也和地下游戏市场存在一定的共同性。
  甚至节目的最终高潮部分——也就是执行死刑的部分,也恰好在一定程度上符合《虐杀原形》的游戏主旨。
  韩棋想要给《虐杀原形》打广告的话,《死亡倒计时24小时》简直就是天生的最佳平台!
  虽然韩棋个人而言,对于节目内容并不是很喜爱,并且认为十分的野蛮。
  但考虑到这里是赛博星,会有《死亡倒计时24小时》这样的节目存在。
  似乎也就很正常了。
  最起码比许多电影里那种开局一座岛,100死囚血腥大逃杀要文明一点嘛!
  再说了,韩棋也不会对人家吃饭的节目指指点点。
  作为一名务实的商人,韩棋更看重的还是实际的广告投放效果。
  会议结束之后,韩棋进一步的对《死亡倒计时24小时》进行了更多的调查。
  感觉的确,这款节目对游戏能起到很好的宣传效果。
  值得投入。
  既然如此,那么就没有什么可以犹豫的了。
  韩棋果断的联系了电视台那边,提出了自己的要求:在接下来的一周之内,《虐杀原形》都会成为节目期间主要的广告商。
  《死亡倒计时24小时》的影响力本来就很好,特别是近期的节目。
  又恰好是一名臭名昭著的连环杀手的死刑节目,热度极高。
  在黄金时间里播放广告的效果,绝对是值得期待!
  让《虐杀原形》出圈,吸引更多潜在的消费者进入地下游戏市场,让幽灵游戏逐渐的成为地下市场的掌控雷电者。
  为此,砸出高额的广告费也在所不惜!
  为了一周的广告,韩棋需要付出超过3000万元的广告费。
  以一家非正规半地下节目的属性来看,一周3000万元的广告费的确算是很高的数字了。
  不过《死亡倒计时24小时》近期的热度,再加上目标用户群体的重合性。
  让韩棋认定这一笔广告费,是值得投入的。
  果断签订合同,打钱!
  幽灵工作室拿下了《死亡倒计时24小时》节目最近一周的主打广告权,让《虐杀原形》拿到了效果很好的广告。
  热门电视节目广告,对一款游戏销量的提升效果具体怎样?
  这一点北极熊公司作为营销大户,他们是最清楚的。
  北极熊虽然是业界垄断级的超级企业,但他们每一次出新的旗舰游戏之时,往往都会投入巨大的营销宣传开支。
  在有的游戏,甚至会出现于营销费用远超开发费用的情况。
  那些非王牌主力的北极熊旗下工作室,他们出的新游戏能否成功?
  很大程度上就取决于能在公司内部,拿到多少的宣传资源。
  如果拿不到推广,就基本上凉了。
  而如果拿到了大量宣传推广资源,简直就是猪都能起飞!