第10章 药剂师
日记里记载的内容让李维取消了原本的计划。
他明白。
在没找到空间裂隙之前,营地中以圣德祭司为首的人类队伍,是不会跟魔尸堡拼个鱼死网破的。
他第一次能成功挑起战火已经是个意外。
双方早先积怨,昨日那场战斗,只是给了他们一个发泄的借口,而战斗结束后,惨重的代价已经让双方都清醒过来,再用这招恐怕只会适得其反。
游骑兵的日记中有一份手绘地图。
李维捡起。
脑海中便自动响起系统提示。
“提示:检测到新的地图插件,是否更新?”
“是。”
李维同意。
在他的系统小地图上,原本漆黑一片的未知区域顿时有几条歪歪扭扭的光线亮起。
这些都是游骑兵走过的路。
上面标有特殊记号,也被系统一同翻译过来。
沼泽遗迹?
李维看到游骑兵标出的一个特殊符号。
他也曾穿越沼泽,不过跟自己走的不是同一条路线,他更为深入,在沼泽深处发现了一座神秘的遗迹,这一线索不禁引起了李维的好奇。
先前提到过。
白银级以上的宝箱只会在特定地点刷新,而一些远古遗迹正是包括在内。
遗迹中不知道还会有什么稀罕的物品。
根据日期推算,这名游骑兵在发现这座遗迹以后,应该还没来得及将消息送回营地。而沼泽中生活的低阶亡灵生物更不会有对探索遗迹产生兴趣。
看食人魔就知道了。
价值不菲的独眼巨人眼球它们根本不会用,反而贪图廉价的血肉。
不是每一只低阶亡灵生物都会有玩家的智慧。
抽时间一定要去这座遗迹看看。
李维打定主意。
他随后将食人魔营地彻底的搜刮一番,这群具备低等智慧的怪物已经懂得基础建造,改善生活质量,营地中,随处可见木、石制造的工具和设备。
李维先是将那口大锅清空装入背包。
这口锅是铁器。
不知道它们从哪里掠夺来的。
铁器对现阶段的李维来说可太珍贵了,回去后将其破拆,就能做出简易的工具,有了铁质工具他就可以初步加工木板和石块,建造出功能性建筑。
还有帐篷。
营地的几座帐篷都是兽皮缝制的,也是一种常用的建筑材料。
全部拆掉。
李维简直如同蝗虫过境一般,将营地中能看到的材料全部拆分装入背包。
直到背包爆满。
食人魔营地已然只剩一片孤零零的石头围墙。
回领地!
这趟行动的收获远远超出了李维的预计。
“提示:是否使用图纸?”
“是。”
“轰隆隆……!”
一座披挂着符文幕帘的药剂小屋在领地中拔地而起,充满神秘色彩,屋子里,配备有一套齐全的炼金设备,和售货柜台,可解锁招募药剂师单位。
【神秘药剂店】
【一阶】
【级别:精良】
【属性:繁荣+5,安定+5】
【管理:无】
【效率:0(+34%)】
【说明:该建筑每日会自动生产一份随机数量的神秘药剂,同时兼具常规药剂店的作用,设置管理后该建筑将正常运转,可为领地提供医疗能力】
……
“提示:是否招募药剂师?”
耳边传来提示。
“招募。”
李维见没有任何需求便直接下达了指令。
“提示:检测到您当前种族为亡灵,系统已为您自动调整为该种族特殊单位!”
“唰!”
光芒一闪。
李维眼前出现一道笼罩在漆黑斗篷中的身影。
“参见领主大人。”
沙哑的声音从斗篷下面传来。
【神秘药剂师】
【亡灵】
【所属:无名坟地】
【级别:一阶(1)】
【经验:0/1000】
【忠诚:86】
【状态:良好】
【生命值:1000】
【法力值:1000】
【魔药:35】
【采摘:22】
【医疗:31】
【教导:40】
【天赋】
【传授:被动,该单位可向其他单位传授魔药学知识,被传授目标需拥有学习、成长特性,传授所需时间视教导属性、领地、建筑加成效果而定】
【技能】
【基础魔药:被动,该单位可学习一阶药剂配方并进行制作,每次成功制作药剂,都可获得相应熟练度,达到一定程度后可升级该技能】
【基础医疗:被动,该单位可为低阶亡灵生物治疗轻微伤势,轻微伤势包括:撕裂伤口、肢体残缺、灵魂受损等,该能力随等级提升】
……
这赫然是一名已经经历过一次变异的药剂师。
可惜没能获得名称。
李维随后将其改名为卖假药的。
当然,是为了辨别,方便管理,自己改名和系统赋予名称的意义截然不同。李维将它设置为神秘药剂店的管理,使药剂店进入正常的运转模式。
卖假药的自身初始掌握着两种药剂配方。
一种血肉精华,回复生命。
一种灵魂碎片,回复法力。
前者制作需要消耗新鲜的血肉,李维直接将两具食人魔尸体丢下。后者需要灵魂,但灵魂目前而言是比较重要的资源,李维不舍得用来制作药剂。
材料充足。
神秘药剂店的效率从0提升到5/1h,领地额外+34%效率,就是7/1h。
一小时可以生产7瓶血肉精华。
还算不错。
药剂可以在杂货铺建造起来以后跟云游商人交易换成流通货币,话说李维自从进入这游戏以后都还没见过钱长什么样子……也可以卖给佣兵使用。
李维又将两名低等白骨指派来药剂店工作。
本意是想着让它们学习魔药学。
却意外发现,这两名打工骨居然给神秘药剂店额外带来了+3的效率收益。
人数可以提升效率。
合理。
不过他试验后发现最多只会有两个名额生效。
看来也跟建筑的规模有关。
李维想到。
他随后找了一片空地将从食人魔营地中搜刮来的材料倾倒出来,从中挑选出可用木材、石头、兽皮,李维东拼西凑,硬是建造起一座简陋的小屋。
李维成功将这座小屋设置为杂货铺。
永生中。
打造建筑的标准是要拥有其标志性的构造,如墓土,标志性的构造是坑。药剂店,则是要具备完善的炼金设施。至于其他结构则不存在硬性需求。
李维就是搭个简易的帐篷,但只要有一套炼金设备,也能将其设置为药剂店。
其他建筑同理。
而杂货铺相对其他生产建筑而言是最容易满足其标志性构造的。铁匠铺要熔炉、铁砧,锯木厂和采石场更都要钢铁打造的相应破拆设备。
唯独杂货铺,只要货架就能满足。
李维用木头和兽皮搭建了一个。
果然成了。
他明白。
在没找到空间裂隙之前,营地中以圣德祭司为首的人类队伍,是不会跟魔尸堡拼个鱼死网破的。
他第一次能成功挑起战火已经是个意外。
双方早先积怨,昨日那场战斗,只是给了他们一个发泄的借口,而战斗结束后,惨重的代价已经让双方都清醒过来,再用这招恐怕只会适得其反。
游骑兵的日记中有一份手绘地图。
李维捡起。
脑海中便自动响起系统提示。
“提示:检测到新的地图插件,是否更新?”
“是。”
李维同意。
在他的系统小地图上,原本漆黑一片的未知区域顿时有几条歪歪扭扭的光线亮起。
这些都是游骑兵走过的路。
上面标有特殊记号,也被系统一同翻译过来。
沼泽遗迹?
李维看到游骑兵标出的一个特殊符号。
他也曾穿越沼泽,不过跟自己走的不是同一条路线,他更为深入,在沼泽深处发现了一座神秘的遗迹,这一线索不禁引起了李维的好奇。
先前提到过。
白银级以上的宝箱只会在特定地点刷新,而一些远古遗迹正是包括在内。
遗迹中不知道还会有什么稀罕的物品。
根据日期推算,这名游骑兵在发现这座遗迹以后,应该还没来得及将消息送回营地。而沼泽中生活的低阶亡灵生物更不会有对探索遗迹产生兴趣。
看食人魔就知道了。
价值不菲的独眼巨人眼球它们根本不会用,反而贪图廉价的血肉。
不是每一只低阶亡灵生物都会有玩家的智慧。
抽时间一定要去这座遗迹看看。
李维打定主意。
他随后将食人魔营地彻底的搜刮一番,这群具备低等智慧的怪物已经懂得基础建造,改善生活质量,营地中,随处可见木、石制造的工具和设备。
李维先是将那口大锅清空装入背包。
这口锅是铁器。
不知道它们从哪里掠夺来的。
铁器对现阶段的李维来说可太珍贵了,回去后将其破拆,就能做出简易的工具,有了铁质工具他就可以初步加工木板和石块,建造出功能性建筑。
还有帐篷。
营地的几座帐篷都是兽皮缝制的,也是一种常用的建筑材料。
全部拆掉。
李维简直如同蝗虫过境一般,将营地中能看到的材料全部拆分装入背包。
直到背包爆满。
食人魔营地已然只剩一片孤零零的石头围墙。
回领地!
这趟行动的收获远远超出了李维的预计。
“提示:是否使用图纸?”
“是。”
“轰隆隆……!”
一座披挂着符文幕帘的药剂小屋在领地中拔地而起,充满神秘色彩,屋子里,配备有一套齐全的炼金设备,和售货柜台,可解锁招募药剂师单位。
【神秘药剂店】
【一阶】
【级别:精良】
【属性:繁荣+5,安定+5】
【管理:无】
【效率:0(+34%)】
【说明:该建筑每日会自动生产一份随机数量的神秘药剂,同时兼具常规药剂店的作用,设置管理后该建筑将正常运转,可为领地提供医疗能力】
……
“提示:是否招募药剂师?”
耳边传来提示。
“招募。”
李维见没有任何需求便直接下达了指令。
“提示:检测到您当前种族为亡灵,系统已为您自动调整为该种族特殊单位!”
“唰!”
光芒一闪。
李维眼前出现一道笼罩在漆黑斗篷中的身影。
“参见领主大人。”
沙哑的声音从斗篷下面传来。
【神秘药剂师】
【亡灵】
【所属:无名坟地】
【级别:一阶(1)】
【经验:0/1000】
【忠诚:86】
【状态:良好】
【生命值:1000】
【法力值:1000】
【魔药:35】
【采摘:22】
【医疗:31】
【教导:40】
【天赋】
【传授:被动,该单位可向其他单位传授魔药学知识,被传授目标需拥有学习、成长特性,传授所需时间视教导属性、领地、建筑加成效果而定】
【技能】
【基础魔药:被动,该单位可学习一阶药剂配方并进行制作,每次成功制作药剂,都可获得相应熟练度,达到一定程度后可升级该技能】
【基础医疗:被动,该单位可为低阶亡灵生物治疗轻微伤势,轻微伤势包括:撕裂伤口、肢体残缺、灵魂受损等,该能力随等级提升】
……
这赫然是一名已经经历过一次变异的药剂师。
可惜没能获得名称。
李维随后将其改名为卖假药的。
当然,是为了辨别,方便管理,自己改名和系统赋予名称的意义截然不同。李维将它设置为神秘药剂店的管理,使药剂店进入正常的运转模式。
卖假药的自身初始掌握着两种药剂配方。
一种血肉精华,回复生命。
一种灵魂碎片,回复法力。
前者制作需要消耗新鲜的血肉,李维直接将两具食人魔尸体丢下。后者需要灵魂,但灵魂目前而言是比较重要的资源,李维不舍得用来制作药剂。
材料充足。
神秘药剂店的效率从0提升到5/1h,领地额外+34%效率,就是7/1h。
一小时可以生产7瓶血肉精华。
还算不错。
药剂可以在杂货铺建造起来以后跟云游商人交易换成流通货币,话说李维自从进入这游戏以后都还没见过钱长什么样子……也可以卖给佣兵使用。
李维又将两名低等白骨指派来药剂店工作。
本意是想着让它们学习魔药学。
却意外发现,这两名打工骨居然给神秘药剂店额外带来了+3的效率收益。
人数可以提升效率。
合理。
不过他试验后发现最多只会有两个名额生效。
看来也跟建筑的规模有关。
李维想到。
他随后找了一片空地将从食人魔营地中搜刮来的材料倾倒出来,从中挑选出可用木材、石头、兽皮,李维东拼西凑,硬是建造起一座简陋的小屋。
李维成功将这座小屋设置为杂货铺。
永生中。
打造建筑的标准是要拥有其标志性的构造,如墓土,标志性的构造是坑。药剂店,则是要具备完善的炼金设施。至于其他结构则不存在硬性需求。
李维就是搭个简易的帐篷,但只要有一套炼金设备,也能将其设置为药剂店。
其他建筑同理。
而杂货铺相对其他生产建筑而言是最容易满足其标志性构造的。铁匠铺要熔炉、铁砧,锯木厂和采石场更都要钢铁打造的相应破拆设备。
唯独杂货铺,只要货架就能满足。
李维用木头和兽皮搭建了一个。
果然成了。