第两百一十六章
  确定了具体的动画企划, 接下来便是人员分配环节。
  按照牧宿星的计划,下一个阶段的画影动画,主要精力便是以《火影忍者》、《海贼王》这两部长篇动画, 以及原本就预计于今年年底、明年贺岁档上映的名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》和《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》为主。
  两部长篇动画,两部长篇电影。
  即使是对如今漫画师资源丰富的画影来说,想要按照完成这些作品, 且保证不影响到其他环节, 也不是一件容易的事情。
  在这种本身时间就比较紧迫的情况下, 人员的安排,就显得尤为重要了。
  “大概的情况就是你们看到的这样, ”等到会议室内所有人都看完了手上的资料, 牧宿星这次继续说道:“不出意外的话, 我理想中的《火影忍者》和《海贼王》的上线时间是今年的暑期档。”
  “时间上可能会有点紧,你们可以在这两部动画中选择你们相对更感兴趣的一部。”
  想起即将于圣诞节和贺岁档上线的两部动画电影, 牧宿星想了想, 又补充道:“当然,如果你们对《世纪末的魔术师》或者《阿兹卡班的囚徒》更感兴趣的话,选择加入这后两个制作组也行。”
  方连举手:“我有个问题。”
  “什么问题?”
  “动画电影那边就不用说了, 肯定是以档期为主。我好奇的是,《火影忍者》和《海贼王》, 应该也是像《名侦探柯南》那样的大长篇吧?”方连问他:“如果选择这两部其中某一部的话, 中间我们还能有休息时间吗?”
  不怪他这么问。
  对于《火影忍者》和《海贼王》这种摆明会爆, 且篇幅很长的动画作品, 制作公司出于利益上的考虑, 除非万不得已, 一般都会持续不断的以周更的形式连载下去。平行世界的《火影忍者》和《海贼王》的动画制作组, 就是这么选择的。
  这么做当然是有好处的。
  在动画作品人气稳定的情况下, 这种稳定一周一更的动画制作,对公司来说,相当于是一笔雷打不动的稳定收入。观众们在追更中对动画本身产生粘性,自然也会顺理成章的一直追下去。
  道理牧宿星都懂,但他并不准备这么做。
  他是准备适当停更的。
  持续更新是很好,可问题是,这两部动画的篇幅,和因为给制作人员带来的制作周期,都显得太漫长了,倘若真要追求长期持续不断的更新,这速度倒是有了,可动画本身的质量,就很难保证了。
  要知道,这两部动画的连载时间,少说也有近十年!
  在这样漫长的制作周期,和庞大的工作压力下,即使是资深漫画师,长久下来,也是很难吃得消的。
  不仅如此……
  牧宿星想起另一个世界里的情景。
  在平行世界,原著漫画的粉丝们,对于这两部动画化后的作品,其实是很不满意的。
  倒不是说制作公司有意偷工减料,只不过,在既不能停更,又不能赶上原著漫画进度的硬性要求下,制作组也只能强行水剧情,或是增加一些原著漫画中所没有的原创情节,以至于动画连载到了后期,一集动画中可能就有一半以上的篇幅都是前情回顾。
  而动画组原创的剧情,不是人物刻画较为失败,就是剧情中的设定与原著漫画中的后期情节相违背,导致整部动画跟着陷入了前后矛盾的尴尬境地。
  长此以往,原著漫画的粉丝自然怨言颇深。
  明明是那么优秀的漫画作品,改编后的长篇动画却随着连载越来越拉垮,这粉丝们能不生气吗?
  这也是牧宿星放弃持续周更的原因。
  相比在漫画连载时便同步动画化的平行世界来说,画影动画虽然没有追上漫画剧情的困扰,但为了动画本身的质量,该停更的时候,自然还是要停的。
  是以,面对方连的询问,牧宿星这会儿便是肯定的道:“当然。”
  “具体停更的频率和时期,到时候会根据动画的实际连载剧情进度决定,目前可以确定的是,中间肯定会有给大家的休息时间,”牧宿星坦诚的道:“这也是为了动画本身的质量着想。”
  有了牧宿星的保证,众人也不再犹豫。
  “那我选《火影忍者》好了,我对这个题材比较感兴趣。”
  “我选《海贼王》!以前就更想做类似的海盗啊,大海之类的题材,可惜这个题材太冷了,又没有合适的企划,这才放下了,现在总算有机会圆梦了!”
  方才还在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终还是摇了摇头:“我还是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2d动画,他向往的发展方向,却是cg和vr这样的技术流。
  选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵的锻炼的机会。
  牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。
  在初步确定了各自的选择后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。
  他先是去了一趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。
  远的不说,画影主题乐园可是有鬼屋的。
  根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在“二次元”上,换句话说,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。
  第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数的《魔女之家》。
  等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。
  漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。
  正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。
  牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几个负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。
  “这个数据会不会太离谱了?”
  “要我说,这游戏我们就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听说很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们这角色数值一个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?”
  因为是在自家工作室,游戏部的几人都没有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了个正着,这会儿便是奇道:“什么游戏,居然还牵扯到了现实?”
  考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒的意思,当即坦诚的道:“这是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致的玩法。
  牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。
  游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。
  简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通过自己的努力,带领战队争取每个赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。
  几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,这款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。
  换句话说。
  在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中的一个赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。
  与此同时,玩家的选择,也有很多。
  对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。
  这样的游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所说的那样,游戏中的每一个角色,几乎都是真实存在的。
  既然是角色,那必然就会有数值。
  你给这个角色指挥能力设置为200,那个人物指挥能力设置为150,粉丝们和选手本人,能乐意吗?
  牧宿星想了想,道:“这个其实是无所谓的。”
  和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中的一种,电子竞技的热度几乎只在足球之下,官方对这些衍生的态度,其实就和平行世界的足球职业联赛,对《足球经理》这类游戏的观感差不多。
  不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气一般的选手,还会稍微考察一下,反过来将游戏数值作为现实的一种参考。
  牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》的电竞小说,想了想,还是决定提醒对方几句:“其实,比起角色数据,我觉得,你们完全可以考虑设置一些比较有人情味的细节,将其作为核心卖点。”
  “有人情味的细节?”蒋玉成奇道:“这个怎么说?”
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  剧情没写完
  今天太晚了,明天来双更